抹茶タケノコ

毎週日曜に小説の感想を投稿しています。

【ポケモン剣盾】コバルオンの考察メモ

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7月1日に解禁されるらしい。

 

今作のコバルオンの立場

 

歴代で一番強いです。(少なくともUSUM環境よりは)

 

歴代で一番強いって言っても、素早さも火力もコバルオンより圧倒的に優れていた

メガルカリオがいなくなっただけなんですけどね

(なのでめざパが没収された分メガのなかったBWのほうが強い説はある)

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ただ、目の上のたん瘤がいなくなっただけで

コバルオン本人はそこまで強くなってないのが現実。

 

剣盾でのコバルオンの強化内

てっていこうせん

鋼タイプ最強技を取得。

これで壁はって大ダメージを与えた上に退場できるぜ!

まあリフレクターしか覚えないうえにクレッフィでいいんですけどね。

ついでにビリジオンリーフストームをもらいました。

 

エアスラッシュ

三闘全員に配布。

 

コバルオンはACどっちも同じ数値で飛び跳ねるも覚えるので

物理型でも特殊型でも無理のないダイジェットを使用可能。

 

コバルオンでやることなのかは疑問

 

メガホーン

シザークロスより打点があがりました。現場からは以上です。

 

疑似的なDアップとゴリランダーへの打点が見込めそう

 

コーチン

DLCで追加された味方の攻撃と防御を1段階挙げる技。

 

説明文が「味方全員」と書いてあるのでややこしいが、

使用者には適用されない。

 

トリプルが残ってたらなあ!

 

でもこの指で吸われないので、

永続的な手助けと考えるとまあまあ強い。

 

横より早くないといけないけど

 

リオルがいたずら心もちでつかえるらしいけど。

 

強化に関する総評

確かに火力はあがったんだけどなあ。

 

種族値は変わってないので元の火力が低いから

正直そこまで大きくない。

 

徹底抗戦自体は耐久を削る分キツイまである。

 

コバルオンの強いところ

S108にしては高い物理耐久を持っています。

 

 具体的にいうと無振りで無補正ドリュウズの10万ばりきを耐えます。

 

ダイマックスすれば耐えられる範囲がかなり広がる。(エースバーンの火炎ボールとか)

 

 この辺どうにか生かしてあげたいけど、

コバルオンの火力でダイマックスするのどうなんだろう……

 

正直ダイマックスがある以上袋叩きで火力上げないと厳しいけど、それやるならテラキオンの壁があまりにも高すぎる。

 

あとボルトチェンジとかいう超便利な技を覚えるのもポイント。

 

正直活かしやすいかはわからんけどシングルだとなんかできるのかな・・・

 

ダイサンダー使えるのは偉いかもしれない。

 

同タイプのルカリオと違ってミミッキュより早いのも偉い。

 

 役割を持てそうな相手

正直ドリュウズ以外テラキオンでよくね?感がある。

 

H252キッスとかも何とも言えないラインで

コバルオンは珠ダイスチルでようやく持っていけるレベルなのに対し、

テラキオンは持ち物梨ダイロックで通常キッスをワンパンし、なぜかDが上昇する。

ダイマックステラキつえーな。。。)

 

バンギラスにいたってはダイマックスされたら

A252インファイト珠を持たせても乱数1っていうぐらいには火力がない。

 

ドリュウズに対してもダイマックスされると珠を持たせても、最大99.7%

テラキオンは珠インファワンパンできるので(さすがに持ち物なしは無理だった)

「じゃあエルフーンで追い風した後にテラキでよくね?」ってなってしまう。

 

ただ、テラキオンと違ってグラススライダーを食らっても怖くないのは評価できる点。メガホーンによる打点もある。

 

この辺をどうにかしていかしてあげたいなあ。

 

袋叩き使わずに活躍させるのはダブルバトルだとかなり難易度高そう

 

 

 

 

 

 

 

 

【ポケモン剣盾】スキスワ晴れナッシーの考察

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葉緑素スキルスワップ

 

ソードシールドのダウンロードコンテンツでナッシーが追加されました。

 

ナッシー自体の強化はサイコフィールド時に

威力156の全体特殊エスパー技となるワイドフォースぐらいですが

第8世代の行動順の仕様変更によりちょっとした個性が追加されました。

 

それが「スキルスワップ」と特性:ようりょくその両立。

 

これは自体はスキスワと特性が登場した第3世代から

ナッシーにしかできないことだったのでしたが、

第8世代では各ポケモンの行動が終わった瞬間に

次に行動するポケモンの素早さ判定をする(らしい)ので

晴れ状態に葉緑素を隣のポケモンスキルスワップすることで、

即座に隣のポケモン葉緑素を発動させられる、というように

かなり有効的にこの個性を生かせるようになりました。

 

これにより、今まで水タイプのすいすいが許されるのに

なぜ許されていなかったかわからない炎タイプの葉緑素も気軽に作れるように。

(もちろんこれ自体はずっと前からできましたが)

 

出はどのような、炎タイプに葉緑素になってほしいか、考えてみましょう。

 

葉緑素になってほしい炎タイプ

理想としては

  • 特性は出たときに発動する(スキルスワップで再発動できる)
  • 熱風or嫉妬の炎を覚える
  • 晴れナッシーより遅いが、通常時のナッシーよりは早い

という条件でしょうか。

 

特性については正直あったらおいしいぐらいです。

 

炎タイプとしては現状エースバーンがだいぶ暑いですが、あいつは特性変わってはいけないのですし、同様の理由でヒートロトム(ふゆう)も厳しいと思います。

 

熱風覚えないし。

 

 

っていうか・・・

 

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ウインディでは?威嚇使いまわせるし。

 

 

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次点でシャンデラ

 

悪が通りやすいのはこまりますが、

 

ナッシーから炎弱点をなくせますし(ウインディもですが)

 

あとはこの辺の2匹。

 

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 リザードンはもうかやさんパワーを失うのが少しもったいない気もする。

 

とりあえずこの辺で何か面白いことできないか考えてみようかな

【剣盾】ヨロイの孤島で強化されたと思うポケモンメモ

 

目次

 

 

ゴリランダー

化内容:グラススライダー、キョダイマックス

 

これ以上書くことがない。

 

グラススライダーとワイドフォースはステータスとかみあってるポケモンが覚えるだけで強化!っていいたい

以降、グラススライダーしかコメント思いつかないポケモンは割愛します。

エーフィ

化内容:ワイドフォース

ラティオスと同じステータスで威力156の範囲エスパー技が飛んでくるってだけで恐怖では?フィールド前提だけど。

以降、ワイドフォースしかコメントが思いつかないポケモンは割愛します。

アローラライチュウ

化内容:ライジングボルト、ワイドフォース

エレキフィールド上の相手に威力140ダメージ。

サーフテールも相まって普通に強そう。

でもこれよく考えたら飛行タイプには威力70なのかしら

 

エレキフィールドと併用できないけど、ワイドフォース習得もうれしい。

 

 

 

ジバコイル(ヨロイ追加組)

化内容:ライジングボルト、てっていこうせん、ボディプレス

 

徹底抗戦で地味に最大火力上昇しました。

 

また、B種族値が115あるのでボディプレスもそこそこの威力(本当にそこそこ)

誰相手に打つかは不明ですが

 

オーベム

化内容:メテオビーム

岩特殊打点ゲット!やったね!

 

アローラサンドパン(ヨロイ追加組)

化内容:トリプルアクセル、アイアンローラー

 

少し癖のあるタイプ一致物理技を習得。

 

どうやら全ヒットすると威力120になるらしい。(20->40->60とあがるとか)

 

ダイマックスのおかげでセルフあられして雪かきもできるようになりました

 

サメハダー(ヨロイ追加組)

化内容:クイックターンインファイト、スケイルショット

 

水版のとんぼがえり、強力な格闘打点(ダイナックル)のインファイト、使うかはわからないけどドラゴンタイプの連続技スケイルショットを習得。

 

結構いい感じに使いやすくなったのでは?

 

技スぺが気になるけど

 

ワルビアル(ヨロイ追加組)

化内容:インファイトDDラリアット、うっぷんばらし、はいよるいちげき

 

結構な強化。

使いやすい格闘打点に、現状条件なしで最大火力の悪物理技DDラリアット(しかも相手の能力変化無視)だけでもうれしい。

能力さげられたときに威力150だせる(何もなくても威力75と結構優秀)なうっぷんばらしもあれば相手の特殊火力を下げる虫技「はいよるいちげき」も習得とより取り見取り

 

考察がはかどるな……あんまりバトルしないけど

 

 

エンニュート

化内容:ふしょくがす、はいよるいちげき

自分以外全員の道具を消し去る「ふしょくガス」を習得。

 

地味に相手2匹のスカーフやらなんやらを消し去ってくれるのは偉いと思うんですよね

 

 

味方をどうするかっていう課題はあるけど。

 

鋼タイプは無効化したりしないのかな。

 

地味相手のCを下げる「はいよるいちげき」も習得

 

A64しかないけど腐食ガス、ワイドブレイカーとあわせて場をかき乱す動きができるかもしれない。

 

バクガメス

化内容:ねっさのだいち、しっとのほのお、うっぷんばらし

 

なんと、初の地面特殊打点獲得です。(だいちのちから覚えないんだ……)

 

また、相手が能力アップしてたらやけどにできる全体炎技「しっとのほのお」も習得。

 

「ねっさのだいち」といい相手をとにかくやけどさせたいという意志を感じる……。

 

素早さが低いのでダイナックルとかした相手にお仕置きできるあたり「しっとのほのお」との相性はよさそう。

 

「うっぷんばらし」は物理技ですがAとCが20ぐらいしかないのと威力150あればさすがにそこそこのダメージ与えられそうですね

 

カマスジョー

化内容:クイックターン

 

攻撃して交代できる技は偉い

 

 ブロスター

化内容:だいちのはどう

新しい波動技。メガランチャー乗るらしい。

フィールドにあわせて威力とタイプが変わるとか。威力については不明、でも単純に範囲広がった。

 

 キングドラ(ヨロイ追加組)

化内容:ワイドブレイカー、ぼうふう、スケイルショット、クイックターン

 

暴風習得が強すぎて書くまでもない気がしてたけど、思った以上に強化されていた。

 

ただでさえダイマックスで強くなることが予想されるのに、追加技で考えるのもあほらしくなるぐらい強化された。

 

BW時代に雨メタとしてあったピングドラが普通に単体で機能しちゃう・・・

 

スケイルショットやワイドブレイカ

という小回りの利く物理ドラゴン技も習得したので物理型も使いやすくなった。

飛び跳ねるもあるので物理型でダイジェットもちゃんとできる。

 

極めつけは暴風の習得。 

 

BW時に覚えてたら荒れていたかもしれない。

 

当時は覚える範囲が狭い&それ以外必要ないという理由で 水/水/龍/龍 ときどき補助技みたいな技構成してたのにいつのまにかよりどりみどりになったなあ。

 

ニョロボン(ヨロイ追加組)

化内容:インファイトアクアブレイク、10まんばりき、DDラリアット

 

すいすい+はらだいこという強力な個性を持ちながらタイプ一致である格闘技の選択肢がかわらわりしかなかったニョロボンがとうとうインファイトを習得。*1

 

おまけに水物理技の火力もわずかに上昇し、ダイマックスでセルフ雨も可能になった。ニョロボンの時代はじまったな!

 

おまけ程度にあく技の火力があがったのと、ダブル用に地面単体技を習得したので書いたけど使うのかな・・・

 

ニョロトノ(ヨロイ追加組)

化内容:ウェザーボール

命中100威力100の一致技。

使うかは微妙だけど一応。

最初クイックターン覚えたかと思ってテンションあがったけどよくみたらゴルダックのページだった。

 

 ゴルダック(ヨロイ追加組)

化内容:クイックターン

 

さっき書いちゃったな。セルフ雨はできるようになったけど、サンムーン初期のようにグドラが使えない(剣盾でも今は使えないけどゴルダックも使えない)という状況でもないので果たして

 

ナッシー(ヨロイ追加組)

 強化内容:ワイドフォース、グラススライダー、だいちのはどう

 

これまで葉緑素持ちのポケモンは実は使い勝手のい一致技を覚えないポケモンばかりだった。

というか、

ぐらいしかない。

 

そもそも草技に範囲技がないのもあるし、

なんなら水タイプのすいすいが許されて炎の葉緑素が許されない意味がよくわからんところに収束するんだけど。

 

そんな中、ナッシーは条件付きとはいえタイプ一致範囲技となるワイドフォースを習得。

 

その火力も威力80×1.5×1.3=156(サイコフィールドで威力アップかつ範囲技になる)

 

タイプ一致補正なしで156の範囲技は文句なしに強いと思う。

 

晴れとサイコフィールド両立しなきゃいけないのめちゃしんどいけど。

 

サイコフィールドと両立できないけど先生技も習得した。偉い。

 

地味な、というかちょっと期待しているのは「ターン中にすばやさが変化したとき、都度素早さの変化を反映する」という行動順決定の仕様変更により、唯一のスキルスワップを使える葉緑素である点が何か面白いことできそう。

 

疑似的な葉緑素炎を作れるかもしれない。

 

ハッサム(ヨロイ追加組)

化内容:ダブルウィング

飛行技の威力が40*1.5*2=120になりました。

 

あとそんなに強くないけどなんかクロスポイズン覚えた。

 

しかし、はたきおとす、むしくい、おいかぜ、はねやすめの没収がめちゃくちゃ痛い。

 

ビリジオン

化内容:グラススライダー

3闘で唯一一致先生もらいやがった……

コバルオンはアイアンローラーもらってないのに・・・

 

グラススライダー覚えた草タイプはもう無条件で書き加えたいけど

ルガルガン(ヨロイ追加組)

化内容:インファイトサイコファング、じゃれつく

 

なんか地味に技範囲広がってましたね……フェアリー以外は一応思念の頭突きとか、瓦割とかありましたけど。

 

あと、まよなかのすがたのみ「うっぷんばらし」習得です。

 

まひるの姿はそもそも一致ダイロックで砂おこせるの強いなって思いました。

横で砂起こしてもらってハチマキ雪崩してるのが一番強いとは思いますが。

 

黄昏の姿はインファイトが固い爪対応なのが偉い

 

コジョンド(ヨロイ追加組)

化内容:インファイト、ブレイズキック

 

飛び膝しかなかった子全体にいえるけど、ダブルでも使える格闘技のインファイト習得はうれしい。

 

使うかは別として炎打点のブレイズキックも習得。

 

ノワールサマヨール

化内容:はいよるいちげき、ポルターガイスト

 

持ち物持ってるポケモン1体に110の物理ゴースト技を習得。無

 

でもたぶん本命は「はいよるいちげき」

 

ダメージを与えながら相手の特殊火力を削る。鬼火が聞かない特殊アタッカーにささるのかどうか。

 

 

ゴルーグ

化内容:ポルターガイスト

かくことこれしかなかった()

 

ダダリン

化内容:ポルターガイスト、グラススライダー、アイアンローラー

 

なんか普通に強い一致技3つ習得した

 

全部使いどころ限られる技なので全採用とはいかないだろうけど。

 

オーロットパンプジン

化内容:グラススライダー、はいよるいちげき、ポルターガイスト

 

個人的に思い入れのあるポケモンであるオーロットが新技を3つも習得。

 

でも結局トリル呪いウッドハンマーしてるのが一番強そうな気はする。

 

ジュナイパー

化内容:グラススライダー、はいよるいちげき、ポルターガイストダブルウィング

 

強い技を覚えたけどそもそも使いにくいタイプと種族値しているからどうなるのか・・・

 

ポッ拳で頑張ってくれ

 

シロデスナ

化内容:ねっさのだいち、ポルターガイスト、だいちのはどう

 

BとCが高めなこいつがやけどさせられる一致特殊技覚えるのは順当な強化って感じがしますね。

 

エルレイド、デリバードミミロップカポエラーチラチーノ

化内容:トリプルアクセル

 

氷物理技の打点があがりました。

 

チラチーノみたいにスキルリンク持ってないからまとめちゃったけど、カポエラーはテクニシャン補正のルの出別枠にしてもよかったかもしれない

 

 (まとめた時点でお察しですが飽きてきてます)

 

マニューラ

化内容:トリプルアクセル、うっぷんばらし

 氷打点の最大火力アップ(運しだいだけど)

また、悪技の最大火力もアップ。

ダブルで使いやすいこいつが威嚇に対する返しを手に入れたのは追い風となるのか。

 

 こんなものでしょうか。

 

キョダイマックスについてはそこまでしっかり対戦やっていないので除外しました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*1:かわらわりより威力の高い技は

 

じごくぐるま、ばくれつパンチという癖のある技しかなかった

【ポッ拳】サポート:セレビィのメモ

マジでただのメモ

 

【効果】

強制的にフェイスチェンジを起こす

 

【仕様】

・ガード不可(ブロックも不可)

・発動時にブロック性能付き。

・ブロック貫通はフェイズチェンジが発動しなければ、

   ダメージを食らいながらセレビィを発動した側の取りでフェイズチェンジ

・共鳴バーストで回避可能=>無敵付きのステップで回避可能

セレビィでフェイズをとっても共鳴ゲージはもらえる(ダメージがない分攻撃時よりは少ない)

・DPで同時打ち→フェイズチェンジ

・FPで同時打ち→フェイズチェンジしない

【性能】

・間合いは密着状態からバシャーモのバクステ1回分+2歩分ぐらい

・バクステ1回分の距離だと、セレビィを呼んだの見てから前ステ投げが間に合う(バシャーモで検証)

・バクステ1回+2歩分(間合いぎりぎり)だと、相手が壁を背負っていなければバクステで範囲外に逃げられる(前ステ投げが間に合うのだから当然だけど)

 

 

 

 

 

【現代式】崩壊と灼熱の牙

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崩壊と灼熱の牙で気持ちよくなりたい。

それはおそらく僕と同世代のデュエマプレイヤーほぼ全員が一度は考えたことがあるだろう。

 

漫画でジェイソンとキルミーを同じデッキで同時に相手にし、牙とダブルソードレッドドラゴンを使った白鳳の姿は本当にかっこよかった。

(ダブルソードレッドドラゴンがすごく使いにくいカードなのはおいておく)

 

グレイテストシーザーで無限掌と同時に使い、場にいるチッタペロルとあわせ、

相手の盤面を全破壊!その数だけ盾とマナを破壊!

 

これもロマンあふれる戦術だ……

 

そんなロマンあふれる崩壊と灼熱の牙が登場してから16年、グレイテストシーザーが登場してからもう11年経つ。

 

16年でインフレにインフレを重ねた(※悪口ではない)現代デュエマなら割と現実的な範囲で気持ちよくなれるのではないかと考えたので考察メモをまとめていきたいと思う。

 

 

 

2章は茶番なので忙しい人は3章からどうぞ。

 1. 崩壊と灼熱の牙の問題点

 大きく分けて2つ

  • 相手の盤面に生き物がいなければならない
  • 4マナ支払った後に、破壊しなければならない

1.1 相手の盤面に生き物がいなければならない

至極当たり前なのだが、この条件を満たすのが意外と難しい。

4コスも支払っている以上、最低でも2回以上は牙の恩恵を受けたいが

そもそも相手の盤面に生き物がいる保証など、どこにもない。

相手の盤面に生き物が2体以上でたあとに自分がゲームに負けていない保証もない。

 

これ以上言うと2個目の問題点の話になっちゃうから次行きます。

1.2 牙で4マナ支払ったあとに破壊しなければならない

こちらも当たり前の話だけど難しい。

さきほど「相手の盤面に生き物がいる保証などどこにもない」といったが、

4マナ支払った後に相手の生き物を2体以上倒せる保証はもっとない。

 

ここまで考えた時点で白鳳のダブルソードレッドドラゴンや、

ロマンなどといったグレイテストシーザーがまっとうに見えるぐらいムズイ。

 

アタックトリガーって偉大だな。

 

今だとマグマとかジャオウガが無難な手段になるのかな。

でも条件付きだし6~9コスは覚悟しないといけないんだよな。

 

2. 問題点の解決策

2.1 「相手の盤面に生き物がいなければならない」の解決策

こちらの問題点はいたってシンプルで、

盤面に生き物がいないのであれば、盤面に引っ張り出せばいいだけのこと。

 

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 やっぱりこのカードが一番いいと思う。

理由としては

  • 相手の生き物を引っ張り出すのにコストを使用しない(ラグはあるけど)
  • ハンデスにより妨害しつつ、牙に必要な準備を整えられるという強烈なシナジー
  • (一応)シールドトリガー
  • 牙と色が同じ

だけで十分だと思う。

 

っていうかこれが相手の生き物を呼び出すカードで一番軽いし。

 

実は、 お互いのcipを発動させない点でも九十九物語も考えた。

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 が、10マナ支払った後に4マナ支払ってさらに破壊処理を行うのは無理。

 

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↑論外

 

2.2「 牙で4マナ支払った後に破壊しなければならない」の解決策

 

これが本当に難しい。

 

マッドデッドウッドでターンはじめに引っ張り出したとしても、4コス支払った後に破壊するのは至難の業。

 

むしろマッドデッドウッドを使ったことによりさらに難易度が上がってしまう。

というのも、 

 

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こういう全体破壊クリーチャーがどちらかの墓地にいるだけで牙プランが破綻してしまう。(クロックとかは言わないでほしい。本当に無理だから)

 

「どちらかの」というのが厄介で相手のほうにいるのは仕方ないにしても、

なんかの拍子に自分のマグマかジャオウガが墓地にいってしまったら、

その時点で牙プランは成立しなくなる。

 

つまり、牙を使った後の破壊手段としてこいつらを使うのは難しい。

 

そして再び考察のループに入ってしまうが牙を使った後に条件付き軽減のこいつらのコストを支払える保証もない。

 

よって、マナを使わずに相手の生き物を大量破壊するべきという結論になる。

 

(地味な方法で灼熱の牙のほうを踏み倒すというのもあるがちょっと恩恵が薄い)

 

マッドデッドウッド→牙→破壊の順にしなければならないので、

cipではなくアタックトリガーで解決するのが無難である。

 

ダブルソードレッドドラゴンというタップトリガーを使った白鳳様がドンドン偉大に見えてくる……

 

ん?

 

タップトリガー?

 

いるじゃないか……

 

タップトリガーで盤面全破壊できるやつが!

 

デュエルマスターズ七英雄の一人……

 

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偽りの名イーサンが!

 

 ……。

 

……。

 

はい。茶番です。

 

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どうせマッドデッドウッドするんだからこっちでよくね?

 

3.救世主卍誕

状況整理

ハンデス→マッドデッドウッドの流れで相手の生き物引っ張るとして、

  • どうやって牙を唱えたうえで破壊しよう?
  • cipで全体破壊は使いづらい(マッドデッドウッドとかみ合わない)
  • どうせ踏み倒すしレジェンドガイアールが無難?

というのが2章までの話。

 

でも、もっと欲張って「コスト0で全体除去できねえかな~」とか考えてみた

 

そしたら、あった。

 

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零龍である。

 

零龍は4つの条件を満たし、零龍卍誕したとき相手のクリーチャーすべてのパワーを0にする=破壊する。

 

それではその4つの条件を確認してみよう。

 

 

手札の儀

自分のターンの終わりに、手札が1枚もないプレイヤーがいれば、この零龍星雲を自分の《滅亡の起源 零無》にリンクしてもよい。そうしたら、GR召喚する。

 ふむ。

マッドデッドウッドで引っ張り出す生き物を墓地に落とすためにハンデスをしたい戦略とかみ合っている。

 

いけるな。

 

破壊の儀

クリーチャーが破壊された時、このターン中、他に2体以上破壊されていたら、この零龍星雲を自分の《滅亡の起源 零無》にリンクしてもよい。そうしたら、闇のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。

 

ふむふむ。

 

少々厳しいがマッドデッドウッドのウルトラセイバーを利用したり、特攻ジェニーを利用すればできない条件ではない

 

一応シ蔑ザンドなど無月の大罪を使う手もある。

 

3つ目にいってみよう。

 

復活の儀

カードを自分の墓地からバトルゾーンに出した時、この零龍星雲を自分の《滅亡の起源 零無》にリンクしてもよい。そうしたら、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。

 いわずもがな、マッドデッドウッドの効果で自動的に解決される。

 

どこにも問題はない。

 

さあ、最後の条件だ。

 

墓地の儀

カードを自分の墓地に置いた時、自分の墓地にカードが8枚以上あれば、この零龍星雲を自分の《滅亡の起源 零無》にリンクしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-3000 する

 

 カードを自分の墓地に置いたとき。

 

カードを自分の墓地においたとき。

 

Q.カードとはなんですか?

A.呪文、クリーチャー、クロスギアなどデュエマをプレイするときに必要なものです

 

Q.呪文は手札から唱えたらどこへいきますか?

A.墓地です

 

Q.呪文はカードですか?

A.カードです

 

Q.崩壊と灼熱の牙はカードですか?

A.カードです

 

これは条件をすべて満たしたのでは?

 

4.デッキレシピ


[現代式]崩壊と灼熱の牙

通常デッキ
4 x 特攻人形ジェニー
4 x 勇愛の天秤
4 x リロード・チャージャー
3 x 崩壊と灼熱の牙
3 x 斬罪 シ蔑ザンド
1 x 絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート
3 x 解罪 ジェ霊ニー
3 x 超次元リバイヴ・ホール
4 x 襲来、鬼札王国!
4 x Dの妖艶 マッド・デッド・ウッド
2 x 邪眼教皇ロマノフII世
2 x D2M2 ドグライーター
3 x 罪罰執行 ジョ喰ンマ

GR
2 x 全能ゼンノー
2 x ヨミジ 丁‐二式
2 x カット 丙‐二式
2 x マジン 丁-二式
2 x タイザイ 丁-二式
2 x バクシュ 丙-二式

山札
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート

零龍
1 x 滅亡の起源 零無/零龍
1 x 墓地の儀/零龍
1 x 復活の儀/零龍
1 x 破壊の儀/零龍
1 x 手札の儀/零龍

 

5.使い方

  1. ハンデスで相手の生き物を墓地に落とす
  2. なんとしても手札の儀と破壊の儀を達成する。
  3. なんとしてもマッドデッドウッドを立てる
  4. スイッチ(復活の儀)
  5. 牙(墓地の儀)

 

零龍は任意なのが偉い。

 

また破壊の儀を達成すると墓地に落ちた牙を回収できるのもスマート。

 

6.大まかな採用方針

(疲れてきたので雑)

マッドデッドウッドで墓地の儀が達成できなくなったら元も子もないのでオーラと呪文を多めにした。

 

無理やり牙を掘り起こすためにロマノフⅡ世を投入しているが意味があるかはわからない。

 

鬼札王国はトリガーで除去しつつドグライーターを引っ張れるのが非常に偉い。

 

7.採用を見送ったカードたち

ベラドンナ

墓地の儀の邪魔をしないしブーストもできるから採用したかったけど色を追加するのがきつすぎて断念。

もう少し真剣に考えれば採用しつつ、いい感じにまとまる気もする。

 

黒豆だんしゃく/白米男しゃく

ベラドンナと同じ理由。

正直こいついないとクロックで詰むからどうにかしたい。

 

8.問題点

破壊の儀の達成が難しい

これは本当にどうにかしたい。ウルトラセイバーでごまかしている

 

クロックで詰む

マジでだんしゃくいれたい。

 

速攻キツイ

全体除去でいいのないかな……

 

ドグライーターの数が少ない

これも非常にキツイ。マッドデッドウッドがトリガーで来ることを祈るしかない

 

 

 

 

【ポッ拳】対戦動画:キャラ別再生リスト(YouTubeのみ)

どうも、そるです。

 

緊急事態宣言が始まってからちまちまとYouTubeにアップロードされているポッ拳の対戦動画をキャラごとに再生リストに登録する作業を行っていました。

 

ほとんどのキャラがいい感じに集まってきたのでここらで公開しておこうかなと思います

(というのは建前で一人では疲れてきたんで、もしいい動画知っている方いたら僕のツイッターまで動画のURLと登場キャラ教えてください)

 

キャラ別再生リストを作るにあたっての方針は以下の通りです。

登録方針

  • 収益目的ではない*1
  • ポッ拳DXでの試合のみ。WiiU版、アケ版は除外(2017/09/22以降の動画)
  • 勝敗、セット数、ラウンド数は考慮しない
  • オフ大会・オンライン大会・ランクマッチの区別はなし
  • 実況のシリーズものはシリーズの中から1つのみ登録
  • 実況動画の場合、実況者の使っているキャラの再生リストにのみ登録
  • ランクマッチの場合、両者C5ランク以上&どちらかがB5以上の試合が1回以上あるもののみ登録*2

除外方針

  • チーム戦は除外
  • 大会の配信で分割されていないアーカイブは除外
  • 権利的に問題のありそうなもの(JCS,WCSの非公式動画とか)は除外
  • アプデ直後・キャラ追加直後のお試しみたいなやつは一応除外しています。*3
  • 淫夢ネタ色の強い動画は個人的に苦手なので除外してます

 

 ぶっちゃけ基本カントートーナメントさんのアップしている動画を整理しただけです

 

 

 

目次

 

更新履歴

・2020/04/28:カイリキー、ハッサムルカリオサーナイトを更新

・2020/04/29:スイクンジュカインを更新

リザードン

 

www.youtube.com

 

ミュウツー

 

www.youtube.com

 

ダークミュウツー

 

www.youtube.com

 

グレッグル

 

www.youtube.com

ピカチュウ

www.youtube.com

 

マスクド・ピカチュウ

 

www.youtube.com

 

 ハッサム

www.youtube.com

 

ゲンガー

www.youtube.com

ガブリアス

www.youtube.com

 

ジュナイパー

www.youtube.com

 

テールナー

 

www.youtube.com

 

ギルガルド

www.youtube.com

マニューラ

 

www.youtube.com

 

サーナイト

www.youtube.com

 

ダークライ

www.youtube.com

カイリキー

 

www.youtube.com

 

シャンデラ

 

www.youtube.com

ジュカイン

www.youtube.com

 

エンペルト

 

www.youtube.com

 

ルカリオ

www.youtube.com

 

スイクン

 

www.youtube.com

 

カメックスは?

 

アプデ直後っぽいのやお試しっぽいのが多いほか、カメックスに詳しくないので正直どれがいいのかわかりませんでした(大会になかったのでわからないとも言います)

 

 

バシャーモは?

自分のメインキャラのためとにかくバシャーモが出ている動画を詰め込んだ再生リストしかないのでしばしお待ちください……。

 

謝辞

非常に参考になる対戦の機会を設け、アップロードまでしてくださった各大会運営者様

大会に参加し己の持つ技術を披露してくださったプレイヤーの皆様

Youtubeに動画をアップロードしてくださった投稿者の皆様

にお礼を申し上げます。

 

最後に

冒頭にも書きましたが途中で疲れたのですべての動画をカバーできていません。

これいいよ!参考になるぞ!これ見てないとかマジ?みたいな動画があればコメント欄か僕のツイッター(@SOLKFC1116)まで動画URLと登場キャラを添えて教えてください。

 

冒頭の方針に沿っていれば自薦・他薦を問わず反映したいと思います。(元気のある限り……)

 

 

 

*1:そもそも収益化のやり方すら知りませんが念のため

*2:さすがに強くなるために見る人が多いと思うのでランクで区切りはつけました

*3:正直この辺あいまいです

【ポッ拳】ジャストガード(ホミキャン)で減らせるガード後の硬直についての検証

皆様お久しぶりです、そるです。

 

ポッ拳のジャストガード(ホミキャン)の練習をしていたら、少し気になったことがあったのでいろいろ調べたことをまとめたいと思います。

 

先に言っておくと「マニューラねこだましはジャストガードしても確定をとれない」以上の実戦で使えそうな情報は得られません。

 

気になったので理由付けを考えてみただけです。

 

まあ、ジャストガードで得られる最大反撃の参考にはなるかもしれませんが、

 

(あとたぶん検証している人はもう知っているような気もする……調べても出てこなかっただけで)

 

それでもよろしければご覧ください

 

追記:突っ込みが入ったので修正しました。有利フレーム関係なくガード後の硬直が11Fになるそうです。

 

硬直フレームの理解がばがばすぎたのでコメントアウトしました。

*1:かなり最近までねこだましは中上段だと思い込んでいた。かなり最近に特殊通常段=ジャンプでかわせるということに気づいた。

*2:ちなみに一番右の列は相手が技をガードしてから相手が動けない時間です